ストーリーミッションと依頼ミッションをいくつかで4時間ほどでクリアかな。
普通に面白かったので買うことに関しては安心できそうです。

 
日本のおとぎ話や神話の登場人物が織りなすSRPGですが、主人公はキンタロウとカグヤ姫でいいのかな。
キンタロウがカグヤを助けて、幽閉されていた理由を聞きにお母さんのツクヨミのところ行きますよというのが、当面の目的。

ゲームシステムはいったて普通のSRPGですかね。
往年の名作タクティクスオウガとほぼ同じ。
キャラの俊敏性で行動順が決まっていくタイプです。
詳しくは公式サイトを見てね(投げやり)。

戦闘部分に関しては極めてオーソドックスなんで、普通に面白いとしか評価しようがない体験版でした。
SLG+RPG好きな人にはわかりやすいシステムなんでとっつきやすいのではないでしょうか。

ただ、オーソドックスすぎるのが難点。
戦闘部分に関してはこのゲームの売りというものは今のところないかな。
ごくごく普通。長所も短所もないというのが欠点?
ボス戦とか、奥義なんかもあるみたいですが、今回の体験版では体験できず。
ゲーム性にどう影響するのか気になるところですね。
体験版で体験できない、盛り上がりに欠ける部分で終了というのはプロモーション的に失敗じゃないの?といいたいところ。
面白くなる前に体験版終了と感じる人が多そうです。

話がずれますが、このあたり日本のゲーム会社は下手ですね。売りにしてるシステムがゲーム終盤でしか使えないものが多すぎます。
洋ゲーなんかはこの点は早い段階で使えるようになるものが多いですね。
グラビティデイズ2でもチューンはもっと早く使えるのかと思いきや、意外と話が進んでからでしたし。最終局面でさらにパワーアップした技も覚えましたが、ほんと最終局面だったし。
売り=楽しい部分なんだからもっといっぱい触らせてほしい。


話を戻して、面白いと感じた部分は職業がいっぱいありそうなところ。
いろいろなスキルもあって組み合わせて自分の最強部隊を作るのは楽しそう。
ただ、ここも難点が。
覚えたスキル(魔法みたいなもん、術とでもいっておきましょうか)、術は職業を変えると使用できなくなってしまうのですよ。
パッシブスキルは覚えたら職業を変えても3つまではつけることができるみたいですが、術の方は職業を変えてしまったら無理。
覚えたんだから、使えてもいいんじゃないと思ってしまう。せめてMP消費25%アップとかのペナルティ付きでもいいからさぁ。
パッシブスキルも3つしかつけられないところが残念。いっぱいつけて強化しまくりたいところですが、そんなことはできません。
育てたリターンとして全部で3つというのは寂しい。ケチらなくてもいいんじゃない?
物語が進むとスロットが解放されるかは今のところわかっておりませんが、スキル装着画面に余裕がないのでこれ以上つけられるようになるとは思えないしなぁ。


戦闘中で感じたのは、お宝探しがテンポを損なってるところですかね。
つづら(宝箱)をとるために敵を倒さず放置とか、埋まっている宝(どこにあるかわからない)を探すためにキャラを関係ない方向に動かしたりとか。
まあ、とる必要はないのでしょうが、あるとなるととりたくなるのが人情。
しかし、その結果、ゲームプレイが冗長になってテンポの悪さを感じてしまう。
お宝は無視すればいいのでしょうが・・・。
ミッションクリア特典的なもんでよかったんじゃないかと思ってしまいますね。


あと気になったのは、術が多いのに使用するときには全部ずらっと並べられて分類分けされてないところが気になりました。
攻撃系、補助系、回復系などと分けてほしかった。
攻撃系を選択した後に、術が表示されるとか?
インターフェイス的にちょっと残念かな。
どれにしようかなと探す時間が意外とあるかな。
特に序盤はどの技がどういう効果かわかっていないのでいちいち上に表示される効果を見る必要があります(上に効果が表示されるのは親切でありがたいと思いました)。
これもテンポが悪いなぁと感じる原因かな。

グラフィックの方は、Vitaとのマルチなんで、PS3以上PS4未満といった感じですかね。
及第点といったところ。
戦闘BGMなどは好きなので、今後どんなBGMが来るか気になるところです。

こう見ると評価はよくないと思われるかもしれませんが、自分的にはこの手のゲームが好きですし、悪いところがそれほどないので買っちゃいますけどね。
スキル系で気になるところもゲーム上の制約としてしょうがなくとも受け入れてプレイしますし。
なんだかんだいって話の先も少し気になる。

この手のSRPGが好き、入門的にやってみたいと思う人向けな感じがしますかね。
体験版がありますので是非プレしてもらいたい。





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