任天堂の短期中期方針きてたんですね。
ざっと読んだ感じダメかな・・・。
結局いままでどおり一発狙いという感じですし、WiiUも捨てないようですね。
まあ、WiiUを捨てると次につながらないので、もう少し頑張っておく必要がありますが、もう無理でしょう。

今後タブコンの存在意義を見直す見たいですが、今さらですか。
そんなもんハードを作るときに定義しておく問題です。
今さら言うべきことではないですね。
さらにこの1年何をやっていたんだ、という話になりますし。
3DSも下り坂ですので任天堂、どうなるでしょうか。

さて、先日おこなわれてPS4からの配信を利用したよしPのトークイベントです。
PS4に関しての機能などなどいろいろ話してくれています。
29日のキルゾーンのゲームプレイではありません。
あれはあれで楽しかったですね。




開発の経緯は、いいというか、それまでがおかしかった、というところでしょうか。
ハードとソフト両方そろってビジネスとして成り立つのに片っぽだけだったというのはおかしな話しです。
PS3の反省があってこそなんでしょうけど、今後も忘れないで欲しいところです。


シェア機能はブログをやっている以上、使ってみなくちゃダメかなあと思ってますが、発音悪いので、悩ましいところ。
サ行の音が息が抜ける感じで聞きづらいのですよ。
治し方もよくわからんし。

ニコニコを見ていると成功したときにコメントがいっぱい出るのは楽しいですが、プレイ中にそれを見られるのも楽しそうで、自分で放送してみてみたい気はします。


リモートプレイの2人プレイはいいですな。
いままではテレビ分割でしたが、Vitaとデュアルショック4(TV)でプレイできるとは。

2人まででしょうか。どうせなら8人対戦とかできればいいのに。
まあ、そんなに集まることはないでしょうが、みんなでギャーギャー騒いでやるのも面白そうです。


日本が一番遅くなった理由はサードの現状満足度の違い、といったところですかね。
いつになったら世界に追いついてくれるのでしょうか。
スカイリムみたいなゲームを日本の会社につくって欲しい。
笑いのツボとかはやっぱり日本人が作った方が面白いし。
スクエニにはちょっと期待。
FF14の素材流用でいいからなんか作ってくれないかなあ。

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